【全新修订】:2023年11月
《出版单位》:鸿晟信合研究院
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《对接人员》:顾言
全球及中国动作游戏开发服务行业发展动态与前景趋势预测分析报告2024-2030年
2022年全球动作游戏开发服务市场规模大约为 亿元(人民币),预计2029年将达到 亿元,2023-2029期间年复合增长率(CAGR)为 %。未来几年,本行业具有很大不确定性,本文的2023-2029年的预测数据是基于过去几年的历史发展、观点、以及本文分析师观点,综合给出的预测。
2022年中国占全球市场份额为 %,美国为 %,预计未来六年中国市场复合增长率为 %,并在2029年规模达到 百万美元,同期美国市场CAGR预计大约为 %。未来几年,亚太地区的重要市场地位将更加凸显,除中国外,日本、韩国、印度和东南亚地区,也将扮演重要角色。此外,未来六年,预计德国将继续维持其在欧洲的地位,2023-2029年CAGR将大约为 %。
目前全球市场,主要由 和 地区厂商主导,全球动作游戏开发服务头部厂商主要包括Logic Simplified、Softinc、Genieee、Kevuru Games和Argentics等,前三大厂商占有全球大约 %的市场份额。
本报告研究“十三五”期间全球及中国市场动作游戏开发服务的发展现状,以及“十四五”期间行业发展预测。重点分析全球主要地区动作游戏开发服务的市场规模,历史数据2018-2022年,预测数据2023-2029年。
本文同时着重分析动作游戏开发服务行业竞争格局,包括全球市场主要企业中国本土市场主要企业竞争格局,重点分析全球主要企业近三年动作游戏开发服务的收入和市场份额。
此外针对动作游戏开发服务行业产品分类、应用、行业政策、行业发展有利因素、不利因素和进入壁垒也做了详细分析。
全球及国内主要企业包括:
Logic Simplified
Softinc
Genieee
Kevuru Games
Argentics
Kmphitech
Antier Solutions
Softteq
3D-Ace
Nuare Studio
1518 Studios
Concept Art House
Art Bully Productions
Keywords Studios
1050 Studio
Rocket Brush
C-Design
Game-Ace
Zvky Design
Pixune
Devabit
Zatun
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
2D动作游戏
3D动作游戏
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
游戏开发
虚拟现实
广告
其他
本文包含的主要地区和国家:
北美(美国和加拿大)
欧洲(德国、英国、法国、意大利和其他欧洲国家)
亚太(中国、日本、韩国、中国台湾地区、东南亚、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中东及非洲地区
本文正文共9章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分、下游应用领域,以及行业发展总体概况、有利和不利因素、进入壁垒等;
第2章:全球市场总体规模、中国地区总体规模,包括主要地区动作游戏开发服务总体规模及市场份额等;
第3章:行业竞争格局分析,包括全球市场企业动作游戏开发服务收入排名及市场份额、中国市场企业动作游戏开发服务收入排名和份额等;
第4章:全球市场不同产品类型动作游戏开发服务总体规模及份额等;
第5章:全球市场不同应用动作游戏开发服务总体规模及份额等;
第6章:行业发展机遇与风险分析;
第7章:行业供应链分析,包括产业链、主要原料供应情况、下游应用情况、行业采购模式、生产模式、销售模式及销售渠道等;
第8章:全球市场动作游戏开发服务主要企业基本情况介绍,包括公司简介、动作游戏开发服务产品介绍、动作游戏开发服务收入及公司新动态等;
第9章:报告结论。
标题报告目录
1 动作游戏开发服务市场概述
1.1 产品定义及统计范围
1.2 按照不同产品类型,动作游戏开发服务主要可以分为如下几个类别
1.2.1 不同产品类型动作游戏开发服务增长趋势2018 VS 2022 VS 2029
1.2.2 2D动作游戏
1.2.3 3D动作游戏
1.3 从不同应用,动作游戏开发服务主要包括如下几个方面
1.3.1 不同应用动作游戏开发服务增长趋势2018 VS 2022 VS 2029
1.3.2 游戏开发
1.3.3 虚拟现实
1.3.4 广告
1.3.5 其他
1.4 行业发展现状分析
1.4.1 十四五期间动作游戏开发服务行业发展总体概况
1.4.2 动作游戏开发服务行业发展主要特点
1.4.3 进入行业壁垒
1.4.4 发展趋势及建议
2 行业发展现状及“十四五”前景预测
2.1 全球动作游戏开发服务行业规模及预测分析
2.1.1 全球市场动作游戏开发服务总体规模(2018-2029)
2.1.2 中国市场动作游戏开发服务总体规模(2018-2029)
2.1.3 中国市场动作游戏开发服务总规模占全球比重(2018-2029)
2.2 全球主要地区动作游戏开发服务市场规模分析(2018 VS 2022 VS 2029)
2.2.1 北美(美国和加拿大)
2.2.2 欧洲(德国、英国、法国和意大利等国家)
2.2.3 亚太主要国家/地区(中国、日本、韩国、中国台湾、印度和东南亚)
2.2.4 拉美主要国家(墨西哥和巴西等)
2.2.5 中东及非洲地区
3 行业竞争格局
3.1 全球市场竞争格局分析
3.1.1 全球市场主要企业动作游戏开发服务收入分析(2018-2023)
3.1.2 动作游戏开发服务行业集中度分析:2022年全球Top 5厂商市场份额
3.1.3 全球动作游戏开发服务梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
3.1.4 全球主要企业总部、动作游戏开发服务市场分布及商业化日期
3.1.5 全球主要企业动作游戏开发服务产品类型及应用
3.1.6 全球行业并购及投资情况分析
3.2 中国市场竞争格局
3.2.1 中国本土主要企业动作游戏开发服务收入分析(2018-2023)
3.2.2 中国市场动作游戏开发服务销售情况分析
3.3 动作游戏开发服务中国企业SWOT分析
4 不同产品类型动作游戏开发服务分析
4.1 全球市场不同产品类型动作游戏开发服务总体规模
4.1.1 全球市场不同产品类型动作游戏开发服务总体规模(2018-2023)
4.1.2 全球市场不同产品类型动作游戏开发服务总体规模预测(2024-2029)
4.2 中国市场不同产品类型动作游戏开发服务总体规模
4.2.1 中国市场不同产品类型动作游戏开发服务总体规模(2018-2023)
4.2.2 中国市场不同产品类型动作游戏开发服务总体规模预测(2024-2029)
5 不同应用动作游戏开发服务分析
5.1 全球市场不同应用动作游戏开发服务总体规模
5.1.1 全球市场不同应用动作游戏开发服务总体规模(2018-2023)
5.1.2 全球市场不同应用动作游戏开发服务总体规模预测(2024-2029)
5.2 中国市场不同应用动作游戏开发服务总体规模
5.2.1 中国市场不同应用动作游戏开发服务总体规模(2018-2023)
5.2.2 中国市场不同应用动作游戏开发服务总体规模预测(2024-2029)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 动作游戏开发服务行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 动作游戏开发服务行业发展面临的风险
6.3 动作游戏开发服务行业政策分析
7 行业供应链分析
7.1 动作游戏开发服务行业产业链简介
7.1.1 动作游戏开发服务产业链
7.1.2 动作游戏开发服务行业供应链分析
7.1.3 动作游戏开发服务主要原材料及其供应商
7.1.4 动作游戏开发服务行业主要下游客户
7.2 动作游戏开发服务行业采购模式
7.3 动作游戏开发服务行业开发/生产模式
7.4 动作游戏开发服务行业销售模式
8 全球市场主要动作游戏开发服务企业简介
8.1 Logic Simplified
8.1.1 Logic Simplified基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.1.2 Logic Simplified公司简介及主要业务
8.1.3 Logic Simplified 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.1.4 Logic Simplified 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.1.5 Logic Simplified企业新动态
8.2 Softinc
8.2.1 Softinc基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.2.2 Softinc公司简介及主要业务
8.2.3 Softinc 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.2.4 Softinc 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.2.5 Softinc企业新动态
8.3 Genieee
8.3.1 Genieee基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.3.2 Genieee公司简介及主要业务
8.3.3 Genieee 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.3.4 Genieee 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.3.5 Genieee企业新动态
8.4 Kevuru Games
8.4.1 Kevuru Games基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.4.2 Kevuru Games公司简介及主要业务
8.4.3 Kevuru Games 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.4.4 Kevuru Games 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.4.5 Kevuru Games企业新动态
8.5 Argentics
8.5.1 Argentics基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.5.2 Argentics公司简介及主要业务
8.5.3 Argentics 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.5.4 Argentics 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.5.5 Argentics企业新动态
8.6 Kmphitech
8.6.1 Kmphitech基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.6.2 Kmphitech公司简介及主要业务
8.6.3 Kmphitech 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.6.4 Kmphitech 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.6.5 Kmphitech企业新动态
8.7 Antier Solutions
8.7.1 Antier Solutions基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.7.2 Antier Solutions公司简介及主要业务
8.7.3 Antier Solutions 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.7.4 Antier Solutions 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.7.5 Antier Solutions企业新动态
8.8 Softteq
8.8.1 Softteq基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.8.2 Softteq公司简介及主要业务
8.8.3 Softteq 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.8.4 Softteq 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.8.5 Softteq企业新动态
8.9 3D-Ace
8.9.1 3D-Ace基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.9.2 3D-Ace公司简介及主要业务
8.9.3 3D-Ace 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.9.4 3D-Ace 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.9.5 3D-Ace企业新动态
8.10 Nuare Studio
8.10.1 Nuare Studio基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.10.2 Nuare Studio公司简介及主要业务
8.10.3 Nuare Studio 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.10.4 Nuare Studio 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.10.5 Nuare Studio企业新动态
8.11 1518 Studios
8.11.1 1518 Studios基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.11.2 1518 Studios公司简介及主要业务
8.11.3 1518 Studios 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.11.4 1518 Studios 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.11.5 1518 Studios企业新动态
8.12 Concept Art House
8.12.1 Concept Art House基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.12.2 Concept Art House公司简介及主要业务
8.12.3 Concept Art House 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.12.4 Concept Art House 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.12.5 Concept Art House企业新动态
8.13 Art Bully Productions
8.13.1 Art Bully Productions基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.13.2 Art Bully Productions公司简介及主要业务
8.13.3 Art Bully Productions 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.13.4 Art Bully Productions 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.13.5 Art Bully Productions企业新动态
8.14 Keywords Studios
8.14.1 Keywords Studios基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.14.2 Keywords Studios公司简介及主要业务
8.14.3 Keywords Studios 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.14.4 Keywords Studios 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.14.5 Keywords Studios企业新动态
8.15 1050 Studio
8.15.1 1050 Studio基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.15.2 Keywords Studios公司简介及主要业务
8.15.3 1050 Studio 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.15.4 1050 Studio 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.15.5 1050 Studio企业新动态
8.16 Rocket Brush
8.16.1 Rocket Brush基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.16.2 Rocket Brush公司简介及主要业务
8.16.3 Rocket Brush 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.16.4 Rocket Brush 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.16.5 Rocket Brush企业新动态
8.17 C-Design
8.17.1 C-Design基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.17.2 C-Design公司简介及主要业务
8.17.3 C-Design 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.17.4 C-Design 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.17.5 C-Design企业新动态
8.18 Game-Ace
8.18.1 Game-Ace基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.18.2 Game-Ace公司简介及主要业务
8.18.3 Game-Ace 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.18.4 Game-Ace 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.18.5 Game-Ace企业新动态
8.19 Zvky Design
8.19.1 Zvky Design基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.19.2 Zvky Design公司简介及主要业务
8.19.3 Zvky Design 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.19.4 Zvky Design 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.19.5 Zvky Design企业新动态
8.20 Pixune
8.20.1 Pixune基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.20.2 Pixune公司简介及主要业务
8.20.3 Pixune 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.20.4 Pixune 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.20.5 Pixune企业新动态
8.21 Devabit
8.21.1 Devabit基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.21.2 Devabit公司简介及主要业务
8.21.3 Devabit 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.21.4 Devabit 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.21.5 Devabit企业新动态
8.22 Zatun
8.22.1 Zatun基本信息、动作游戏开发服务市场分布、总部及行业地位
8.22.2 Zatun公司简介及主要业务
8.22.3 Zatun 动作游戏开发服务产品规格、参数及市场应用
8.22.4 Zatun 动作游戏开发服务收入及毛利率(2018-2023)
8.22.5 Zatun企业新动态
9 研究成果及结论
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
标题报告图表
表1 不同产品类型动作游戏开发服务全球规模增长趋势2018 VS 2022 VS 2029 (百万美元)
表2 不同应用动作游戏开发服务全球规模增长趋势2018 VS 2022 VS 2029(百万美元)
表3 动作游戏开发服务行业发展主要特点
表4 进入动作游戏开发服务行业壁垒
表5 动作游戏开发服务发展趋势及建议
表6 全球主要地区动作游戏开发服务总体规模(百万美元):2018 VS 2022 VS 2029
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