【全新修订】:2024年2月
《出版单位》:鸿晟信合研究院
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《对接人员》:顾言
全球及中国移动端游戏行业市场前景研究及投资机会分析报告2024-2031年
2022年中国移动端游戏市场销售收入达到了 万元,预计2029年可以达到 万元,2023-2029期间年复合增长率(CAGR)为 %。中国市场核心厂商包括Sony Interactive Entertainment、Activision Blizzard、Electronic Arts、Nintendo和Microsoft等,2022年前三大厂商,占有大约 %的市场份额。
从产品类型方面来看,单人占有重要地位,预计2029年份额将达到 %。同时就应用来看,手机端在2022年份额大约是 %,未来几年CAGR大约为 %。
本文研究中国市场移动端游戏现状及未来发展趋势,侧重分析在中国市场扮演重要角色的企业,重点呈现这些企业在中国市场的移动端游戏收入、市场份额、市场定位、发展计划、产品及服务等。历史数据为2018至2022年,预测数据为2023至2029年。本研究项目旨在梳理移动端游戏领域产品系列,洞悉行业特点、市场存量空间及增量空间,并结合市场发展前景判断移动端游戏领域内各类竞争者所处地位。
主要企业包括:
Sony Interactive Entertainment
Activision Blizzard
Electronic Arts
Nintendo
Microsoft
Ubi Soft Entertainment S.A
Crystal Dynamics
Zynga
GungHo
Asobo Studio
NCSOFT
Kojima Productions
腾讯
网易
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
单人
多人
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
手机端
游戏机
其他
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及中国总体规模及增长率,2018-2029年
第2章:中国市场移动端游戏主要企业竞争分析,主要包括移动端游戏收入、市场份额、及行业集中度等
第3章:中国市场移动端游戏主要企业基本情况介绍,包括公司简介、移动端游戏产品、移动端游戏收入及新动态等
第4章:中国不同产品类型移动端游戏规模及份额等
第5章:中国不同应用移动端游戏规模及份额等
第6章:行业发展环境分析
第7章:行业供应链分析
第8章:报告结论
本报告的关键问题
市场空间:中国移动端游戏行业市场规模情况如何?未来增长情况如何?
产业链情况:中国移动端游戏厂商所在产业链构成是怎样?未来格局会如何演化?
厂商分析:全球移动端游戏企业是谁?企业情况怎样?
标题报告目录
1 移动端游戏市场概述
1.1 移动端游戏市场概述
1.2 不同产品类型移动端游戏分析
1.2.1 中国市场不同产品类型移动端游戏市场规模对比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.2.2 单人
1.2.3 多人
1.3 从不同应用,移动端游戏主要包括如下几个方面
1.3.1 中国市场不同应用移动端游戏规模对比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.3.2 手机端
1.3.3 游戏机
1.3.4 其他
1.4 中国移动端游戏市场规模现状及未来趋势(2018-2029)
2 中国市场移动端游戏主要企业分析
2.1 中国市场主要企业移动端游戏规模及市场份额
2.2 中国市场主要企业总部及主要市场区域
2.3 中国市场主要厂商进入移动端游戏行业时间点
2.4 中国市场主要厂商移动端游戏产品类型及应用
2.5 移动端游戏行业集中度、竞争程度分析
2.5.1 移动端游戏行业集中度分析:2022年中国市场Top 5厂商市场份额
2.5.2 中国市场移动端游戏梯队、第二梯队和第三梯队厂商及市场份额
2.6 新增投资及市场并购活动
3 主要企业简介
3.1 Sony Interactive Entertainment
3.1.1 Sony Interactive Entertainment公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.1.2 Sony Interactive Entertainment 移动端游戏产品及服务介绍
3.1.3 Sony Interactive Entertainment在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.1.4 Sony Interactive Entertainment公司简介及主要业务
3.2 Activision Blizzard
3.2.1 Activision Blizzard公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.2.2 Activision Blizzard 移动端游戏产品及服务介绍
3.2.3 Activision Blizzard在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.2.4 Activision Blizzard公司简介及主要业务
3.3 Electronic Arts
3.3.1 Electronic Arts公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.3.2 Electronic Arts 移动端游戏产品及服务介绍
3.3.3 Electronic Arts在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.3.4 Electronic Arts公司简介及主要业务
3.4 Nintendo
3.4.1 Nintendo公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.4.2 Nintendo 移动端游戏产品及服务介绍
3.4.3 Nintendo在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.4.4 Nintendo公司简介及主要业务
3.5 Microsoft
3.5.1 Microsoft公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.5.2 Microsoft 移动端游戏产品及服务介绍
3.5.3 Microsoft在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.5.4 Microsoft公司简介及主要业务
3.6 Ubi Soft Entertainment S.A
3.6.1 Ubi Soft Entertainment S.A公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.6.2 Ubi Soft Entertainment S.A 移动端游戏产品及服务介绍
3.6.3 Ubi Soft Entertainment S.A在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.6.4 Ubi Soft Entertainment S.A公司简介及主要业务
3.7 Crystal Dynamics
3.7.1 Crystal Dynamics公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.7.2 Crystal Dynamics 移动端游戏产品及服务介绍
3.7.3 Crystal Dynamics在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.7.4 Crystal Dynamics公司简介及主要业务
3.8 Zynga
3.8.1 Zynga公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.8.2 Zynga 移动端游戏产品及服务介绍
3.8.3 Zynga在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.8.4 Zynga公司简介及主要业务
3.9 GungHo
3.9.1 GungHo公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.9.2 GungHo 移动端游戏产品及服务介绍
3.9.3 GungHo在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.9.4 GungHo公司简介及主要业务
3.10 Asobo Studio
3.10.1 Asobo Studio公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
3.10.2 Asobo Studio 移动端游戏产品及服务介绍
3.10.3 Asobo Studio在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.10.4 Asobo Studio公司简介及主要业务
3.11 NCSOFT
3.11.1 NCSOFT基本信息、移动端游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.11.2 NCSOFT 移动端游戏产品及服务介绍
3.11.3 NCSOFT在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.11.4 NCSOFT公司简介及主要业务
3.12 Kojima Productions
3.12.1 Kojima Productions基本信息、移动端游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.12.2 Kojima Productions 移动端游戏产品及服务介绍
3.12.3 Kojima Productions在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.12.4 Kojima Productions公司简介及主要业务
3.13 腾讯
3.13.1 腾讯基本信息、移动端游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.13.2 腾讯 移动端游戏产品及服务介绍
3.13.3 腾讯在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.13.4 腾讯公司简介及主要业务
3.14 网易
3.14.1 网易基本信息、移动端游戏生产基地、总部、竞争对手及市场地位
3.14.2 网易 移动端游戏产品及服务介绍
3.14.3 网易在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
3.14.4 网易公司简介及主要业务
4 中国不同类型移动端游戏规模及预测
4.1 中国不同类型移动端游戏规模及市场份额(2018-2023)
4.2 中国不同类型移动端游戏规模预测(2024-2029)
5 中国不同应用移动端游戏分析
5.1 中国不同应用移动端游戏规模及市场份额(2018-2023)
5.2 中国不同应用移动端游戏规模预测(2024-2029)
6 行业发展机遇和风险分析
6.1 移动端游戏行业发展机遇及主要驱动因素
6.2 移动端游戏行业发展面临的风险
6.3 移动端游戏行业政策分析
6.4 移动端游戏中guoqi业SWOT分析
7 行业供应链分析
7.1 移动端游戏行业产业链简介
7.1.1 移动端游戏行业供应链分析
7.1.2 主要原材料及供应情况
7.1.3 移动端游戏行业主要下游客户
7.2 移动端游戏行业caigou模式
7.3 移动端游戏行业开发/生产模式
7.4 移动端游戏行业销售模式
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
标题报告图表
表1 中国市场不同产品类型移动端游戏市场规模(万元)及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)
表2 单人主要企业列表
表3 多人主要企业列表
表4 中国市场不同应用移动端游戏市场规模(万元)及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)
表5 中国市场主要企业移动端游戏规模(万元)&(2018-2023)
表6 中国市场主要企业移动端游戏规模份额对比(2018-2023)
表7 中国市场主要企业总部及地区分布及主要市场区域
表8 中国市场主要企业进入移动端游戏市场日期
表9 中国市场主要厂商移动端游戏产品类型及应用
表10 2022年中国市场移动端游戏主要厂商市场地位(梯队、第二梯队和第三梯队)
表11 中国市场移动端游戏市场投资、并购等现状分析
表12 Sony Interactive Entertainment公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表13 Sony Interactive Entertainment 移动端游戏产品及服务介绍
表14 Sony Interactive Entertainment在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表15 Sony Interactive Entertainment公司简介及主要业务
表16 Activision Blizzard公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表17 Activision Blizzard 移动端游戏产品及服务介绍
表18 Activision Blizzard在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表19 Activision Blizzard公司简介及主要业务
表20 Electronic Arts公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表21 Electronic Arts 移动端游戏产品及服务介绍
表22 Electronic Arts在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表23 Electronic Arts公司简介及主要业务
表24 Nintendo公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表25 Nintendo 移动端游戏产品及服务介绍
表26 Nintendo在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表27 Nintendo公司简介及主要业务
表28 Microsoft公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表29 Microsoft 移动端游戏产品及服务介绍
表30 Microsoft在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表31 Microsoft公司简介及主要业务
表32 Ubi Soft Entertainment S.A公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表33 Ubi Soft Entertainment S.A 移动端游戏产品及服务介绍
表34 Ubi Soft Entertainment S.A在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表35 Ubi Soft Entertainment S.A公司简介及主要业务
表36 Crystal Dynamics公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表37 Crystal Dynamics 移动端游戏产品及服务介绍
表38 Crystal Dynamics在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表39 Crystal Dynamics公司简介及主要业务
表40 Zynga公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表41 Zynga 移动端游戏产品及服务介绍
表42 Zynga在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表43 Zynga公司简介及主要业务
表44 GungHo公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表45 GungHo 移动端游戏产品及服务介绍
表46 GungHo在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表47 GungHo公司简介及主要业务
表48 Asobo Studio公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表49 Asobo Studio 移动端游戏产品及服务介绍
表50 Asobo Studio在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表51 Asobo Studio公司简介及主要业务
表52 NCSOFT公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表53 NCSOFT 移动端游戏产品及服务介绍
表54 NCSOFT在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表55 NCSOFT公司简介及主要业务
表56 Kojima Productions公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表57 Kojima Productions 移动端游戏产品及服务介绍
表58 Kojima Productions在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表59 Kojima Productions公司简介及主要业务
表60 腾讯公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表61 腾讯 移动端游戏产品及服务介绍
表62 腾讯在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表63 腾讯公司简介及主要业务
表64 网易公司信息、总部、移动端游戏市场地位以及主要的竞争对手
表65 网易 移动端游戏产品及服务介绍
表66 网易在中国市场移动端游戏收入(万元)及毛利率(2018-2023)
表67 网易公司简介及主要业务
表68 中国不同产品类型移动端游戏规模列表(万元)&(2018-2023)
表69 中国不同产品类型移动端游戏规模市场份额列表(2018-2023)
表70 中国不同产品类型移动端游戏规模预测(万元)&(2024-2029)
表71 中国不同产品类型移动端游戏规模市场份额预测(2024-2029)
表72 中国不同应用移动端游戏规模列表(万元)&(2018-2023)
表73 中国不同应用移动端游戏规模市场份额列表(2018-2023)
表74 中国不同应用移动端游戏规模预测(万元)&(2024-2029)
表75 中国不同应用移动端游戏规模市场份额预测(2024-2029)
表76 移动端游戏行业发展机遇及主要驱动因素
表77 移动端游戏行业发展面临的风险
表78 移动端游戏行业政策分析
表79 移动端游戏行业供应链分析
表80 移动端游戏上游原材料和主要供应商情况
表81 移动端游戏行业主要下游客户
表82 研究范围
表83 本文分析师列表
表84 本公司主要业务单元及分析师列表
图表目录
图1 移动端游戏产品图片
图2 中国不同产品类型移动端游戏市场份额 2022 & 2029
图3 单人产品图片
图4 中国单人规模(万元)及增长率(2018-2029)
图5 多人产品图片
图6 中国多人规模(万元)及增长率(2018-2029)
图7 中国不同应用移动端游戏市场份额 2022 & 2029
图8 手机端
图9 游戏机
图10 其他
图11 中国移动端游戏市场规模增速预测:(2018-2029)&(万元)
图12 中国市场移动端游戏市场规模, 2018 VS 2022 VS 2029(万元)
图13 2022年中国市场前五大厂商移动端游戏市场份额
图14 2022年中国市场移动端游戏梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
图15 中国不同产品类型移动端游戏市场份额2018 & 2022
图16 移动端游戏中guoqi业SWOT分析
图17 移动端游戏产业链
图18 移动端游戏行业caigou模式
图19 移动端游戏行业开发/生产模式分析
图20 移动端游戏行业销售模式分析
图21 关键采访目标
图22 自下而上及自上而下验证
图23 资料三角测定
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