全球及中国电竞赛事运营服务行业前景分析及未来发展趋势预测报告2024-2031年
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全球及中国电竞赛事运营服务行业前景分析及未来发展趋势预测报告2024-2031年
2022年全球电竞赛事运营服务市场销售额达到了 亿美元,预计2029年将达到 亿美元,年复合增长率(CAGR)为 %(2023-2029)。地区层面来看,中国市场在过去几年变化较快,2022年市场规模为 百万美元,约占全球的 %,预计2029年将达到 百万美元,届时全球占比将达到 %。
电竞赛事运营服务涵盖了电子竞技(eSports)领域中赛事的策划、组织、管理和推广。这些服务由的电竞运营公司或组织提供,目的是确保电竞赛事在技术、商业和娱乐方面的顺利进行。电竞赛事运营服务的范围广泛,涵盖了从小型在线比赛到大型国际锦标赛的各种类型的赛事。 随着技术的发展,电竞赛事运营服务将更多地采用虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和人工智能(AI)等新技术,提升观众体验。
本文研究全球及中国市场电竞赛事运营服务现状及未来发展趋势,侧重分析全球及中国市场的主要企业,同时对比北美,欧洲,中国,南美和中东及非洲等地区的现状及未来发展趋势。
主要企业包括:
FACEIT
ESL
DreamHack
Blizzard Entertainment
Riot Games
OGN
WePlay Esports
按照不同产品类型,包括如下几个类别:
赛事规划服务
场地管理服务
其他
按照不同应用,主要包括如下几个方面:
企业
校园
其他
重点关注如下几个地区:
北美
欧洲
中国
南美
中东及非洲
本文正文共8章,各章节主要内容如下:
第1章:报告统计范围、产品细分及全球总体规模及增长率等数据
第2章:全球不同应用电竞赛事运营服务市场规模及份额等
第3章:全球电竞赛事运营服务主要地区市场规模及份额等
第4章:全球范围内电竞赛事运营服务主要企业竞争分析,主要包括电竞赛事运营服务收入、市场份额及行业集中度分析
第5章:中国市场电竞赛事运营服务主要企业竞争分析,主要包括电竞赛事运营服务收入、市场份额及行业集中度分析
第6章:全球主要企业基本情况介绍,包括公司简介、电竞赛事运营服务产品、收入及新动态等
第7章:行业发展机遇和风险分析
第8章:报告结论
标题报告目录
1 电竞赛事运营服务市场概述
1.1 电竞赛事运营服务市场概述
1.2 不同产品类型电竞赛事运营服务分析
1.2.1 赛事规划服务
1.2.2 场地管理服务
1.2.3 其他
1.3 全球市场不同产品类型电竞赛事运营服务销售额对比(2018 VS 2022 VS 2029)
1.4 全球不同产品类型电竞赛事运营服务销售额及预测(2018-2029)
1.4.1 全球不同产品类型电竞赛事运营服务销售额及市场份额(2018-2023)
1.4.2 全球不同产品类型电竞赛事运营服务销售额预测(2024-2029)
1.5 中国不同产品类型电竞赛事运营服务销售额及预测(2018-2029)
1.5.1 中国不同产品类型电竞赛事运营服务销售额及市场份额(2018-2023)
1.5.2 中国不同产品类型电竞赛事运营服务销售额预测(2024-2029)
2 不同应用分析
2.1 从不同应用,电竞赛事运营服务主要包括如下几个方面
2.1.1 企业
2.1.2 校园
2.1.3 其他
2.2 全球市场不同应用电竞赛事运营服务销售额对比(2018 VS 2022 VS 2029)
2.3 全球不同应用电竞赛事运营服务销售额及预测(2018-2029)
2.3.1 全球不同应用电竞赛事运营服务销售额及市场份额(2018-2023)
2.3.2 全球不同应用电竞赛事运营服务销售额预测(2024-2029)
2.4 中国不同应用电竞赛事运营服务销售额及预测(2018-2029)
2.4.1 中国不同应用电竞赛事运营服务销售额及市场份额(2018-2023)
2.4.2 中国不同应用电竞赛事运营服务销售额预测(2024-2029)
3 全球电竞赛事运营服务主要地区分析
3.1 全球主要地区电竞赛事运营服务市场规模分析:2018 VS 2022 VS 2029
3.1.1 全球主要地区电竞赛事运营服务销售额及份额(2018-2023年)
3.1.2 全球主要地区电竞赛事运营服务销售额及份额预测(2024-2029)
3.2 北美电竞赛事运营服务销售额及预测(2018-2029)
3.3 欧洲电竞赛事运营服务销售额及预测(2018-2029)
3.4 中国电竞赛事运营服务销售额及预测(2018-2029)
3.5 南美电竞赛事运营服务销售额及预测(2018-2029)
3.6 中东及非洲电竞赛事运营服务销售额及预测(2018-2029)
4 全球电竞赛事运营服务主要企业市场占有率
4.1 全球主要企业电竞赛事运营服务销售额及市场份额
4.2 全球电竞赛事运营服务主要企业竞争态势
4.2.1 电竞赛事运营服务行业集中度分析:2022年全球 Top 5 厂商市场份额
4.2.2 全球电竞赛事运营服务梯队、第二梯队和第三梯队企业及市场份额
4.3 2022年全球主要厂商电竞赛事运营服务收入排名
4.4 全球主要厂商电竞赛事运营服务总部及市场区域分布
4.5 全球主要厂商电竞赛事运营服务产品类型及应用
4.6 全球主要厂商电竞赛事运营服务商业化日期
4.7 新增投资及市场并购活动
4.8 电竞赛事运营服务企业SWOT分析
5 中国市场电竞赛事运营服务主要企业分析
5.1 中国电竞赛事运营服务销售额及市场份额(2018-2023)
5.2 中国电竞赛事运营服务Top 3与Top 5企业市场份额
6 主要企业简介
6.1 FACEIT
6.1.1 FACEIT公司信息、总部、电竞赛事运营服务市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 FACEIT 电竞赛事运营服务产品及服务介绍
6.1.3 FACEIT 电竞赛事运营服务收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.1.4 FACEIT公司简介及主要业务
6.1.5 FACEIT企业新动态
6.2 ESL
6.2.1 ESL公司信息、总部、电竞赛事运营服务市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 ESL 电竞赛事运营服务产品及服务介绍
6.2.3 ESL 电竞赛事运营服务收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.2.4 ESL公司简介及主要业务
6.2.5 ESL企业新动态
6.3 DreamHack
6.3.1 DreamHack公司信息、总部、电竞赛事运营服务市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 DreamHack 电竞赛事运营服务产品及服务介绍
6.3.3 DreamHack 电竞赛事运营服务收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.3.4 DreamHack公司简介及主要业务
6.3.5 DreamHack企业新动态
6.4 Blizzard Entertainment
6.4.1 Blizzard Entertainment公司信息、总部、电竞赛事运营服务市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 Blizzard Entertainment 电竞赛事运营服务产品及服务介绍
6.4.3 Blizzard Entertainment 电竞赛事运营服务收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.4.4 Blizzard Entertainment公司简介及主要业务
6.4.5 Blizzard Entertainment企业新动态
6.5 Riot Games
6.5.1 Riot Games公司信息、总部、电竞赛事运营服务市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Riot Games 电竞赛事运营服务产品及服务介绍
6.5.3 Riot Games 电竞赛事运营服务收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.5.4 Riot Games公司简介及主要业务
6.5.5 Riot Games企业新动态
6.6 OGN
6.6.1 OGN公司信息、总部、电竞赛事运营服务市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 OGN 电竞赛事运营服务产品及服务介绍
6.6.3 OGN 电竞赛事运营服务收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.6.4 OGN公司简介及主要业务
6.6.5 OGN企业新动态
6.7 WePlay Esports
6.7.1 WePlay Esports公司信息、总部、电竞赛事运营服务市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 WePlay Esports 电竞赛事运营服务产品及服务介绍
6.7.3 WePlay Esports 电竞赛事运营服务收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
6.7.4 WePlay Esports公司简介及主要业务
6.7.5 WePlay Esports企业新动态
7 行业发展机遇和风险分析
7.1 电竞赛事运营服务 行业发展机遇及主要驱动因素
7.2 电竞赛事运营服务 行业发展面临的风险
7.3 电竞赛事运营服务 行业政策分析
8 研究结果
9 研究方法与数据来源
9.1 研究方法
9.2 数据来源
9.2.1 二手信息来源
9.2.2 一手信息来源
9.3 数据交互验证
9.4 免责声明
标题报告图表
表1 赛事规划服务主要企业列表
表2 场地管理服务主要企业列表
表3 其他主要企业列表
表4 全球市场不同产品类型电竞赛事运营服务销售额及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
表5 全球不同产品类型电竞赛事运营服务销售额列表(2018-2023)&(百万美元)
表6 全球不同产品类型电竞赛事运营服务销售额市场份额列表(2018-2023)
表7 全球不同产品类型电竞赛事运营服务销售额预测(2024-2029)&(百万美元)
表8 全球不同产品类型电竞赛事运营服务销售额市场份额预测(2024-2029)
表9 中国不同产品类型电竞赛事运营服务销售额列表(百万美元)&(2018-2023)
表10 中国不同产品类型电竞赛事运营服务销售额市场份额列表(2018-2023)
表11 中国不同产品类型电竞赛事运营服务销售额预测(2024-2029)&(百万美元)
表12 中国不同产品类型电竞赛事运营服务销售额市场份额预测(2024-2029)
表13 全球市场不同应用电竞赛事运营服务销售额及增长率对比(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
表14 全球不同应用电竞赛事运营服务销售额列表(百万美元)&(2018-2023)
表15 全球不同应用电竞赛事运营服务销售额市场份额列表(2018-2023)
表16 全球不同应用电竞赛事运营服务销售额预测(2024-2029)&(百万美元)
表17 全球不同应用电竞赛事运营服务销售额市场份额预测(2024-2029)
表18 中国不同应用电竞赛事运营服务销售额列表(2018-2023)&(百万美元)
表19 中国不同应用电竞赛事运营服务销售额市场份额列表(2018-2023)
表20 中国不同应用电竞赛事运营服务销售额预测(2024-2029)&(百万美元)
表21 中国不同应用电竞赛事运营服务销售额市场份额预测(2024-2029)
表22 全球主要地区电竞赛事运营服务销售额:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百万美元)
表23 全球主要地区电竞赛事运营服务销售额列表(2018-2023年)&(百万美元)
表24 全球主要地区电竞赛事运营服务销售额及份额列表(2018-2023年)
表25 全球主要地区电竞赛事运营服务销售额列表预测(2024-2029)
表26 全球主要地区电竞赛事运营服务销售额及份额列表预测(2024-2029)
表27 全球主要企业电竞赛事运营服务销售额(2018-2023)&(百万美元)
表28 全球主要企业电竞赛事运营服务销售额份额对比(2018-2023)
表29 2022全球电竞赛事运营服务主要厂商市场地位(梯队、第二梯队和第三梯队)
表30 2022年全球主要厂商电竞赛事运营服务收入排名(百万美元)
表31 全球主要厂商电竞赛事运营服务总部及市场区域分布
表32 全球主要厂商电竞赛事运营服务产品类型及应用
表33 全球主要厂商电竞赛事运营服务商业化日期
表34 全球电竞赛事运营服务市场投资、并购等现状分析
表35 中国主要企业电竞赛事运营服务销售额列表(2018-2023)&(百万美元)
表36 中国主要企业电竞赛事运营服务销售额份额对比(2018-2023)
表37 FACEIT公司信息、总部、电竞赛事运营服务市场地位以及主要的竞争对手
表38 FACEIT 电竞赛事运营服务产品及服务介绍
表39 FACEIT 电竞赛事运营服务收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
表40 FACEIT公司简介及主要业务
表41 FACEIT企业新动态
表42 ESL公司信息、总部、电竞赛事运营服务市场地位以及主要的竞争对手
表43 ESL 电竞赛事运营服务产品及服务介绍
表44 ESL 电竞赛事运营服务收入及毛利率(2018-2023)&(百万美元)
表45 ESL公司简介及主要业务